1. Las características de la Programación Orientada a Objetos son: *
a. Encapsulación, Herencia, Polimorfismo y Abstracciónb. Herencia, Polimorfismo y Abstracciónc. Encapsulación, Herencia y Abstracción 2. Un atributo que lo hemos definido sin especificar un modificador de acceso, puede ser utilizado desde: *
a. Una subclase de la clase donde ha sido declaradob. Cualquier otra clasec. Una clase que este en el mismo paquete que la clase donde ha sido declarado 3. Para sobrescribir un método hay que cumplir los siguientes requisitos: *
a. Debe tener el mismo nombre, la misma lista de argumentos y tiene que devolver el mismo tipo de datos o una subclase de él.b. Debe tener el mismo nombre, la misma lista de argumentos y tiene que devolver el mismo tipo de datos o una superclase de él.c. Debe tener el mismo nombre, la misma lista de argumentos y tiene que devolver el mismo tipo de datos. 4. En la sobrecarga de métodos *
a. La lista de argumentos puede ser diferente, pero tiene que devolver el mismo tipob. El nombre puede ser diferentec. La lista de argumentos debe ser igual y el nombre puede ser diferente 5. Para llamar al constructor de la clase padre procedemos de la siguiente manera: *
a. super.nombre del constructor(lista de argumentos)b. nombre del constructor(lista de argumentos)c. super(lista de argumentos) 6. Un tipo enumerado puede contener *
a. Solo los valores que representab. Solo los valores que representa y un constructorc. Solo los valores que representa y métodos 7. Selecciona la opción correcta *
a. Una clase abstracta es lo mismo que una interfaz, pero con más métodos abstractos que implementados.b. Una interfaz puede tener otros métodos implementados y otros abstractosc. Una clase abstracta puede contener uno o varios métodos abstractos. 8. La palabra final significa: *
a. Si se incluye en la definición de la clase, significa que la clase no se puede sobreesribir.b. Si se incluye en la definición de un método, significa que el método no se puede heredar.c. Si se incluye en la definición de un atributo, significa que dicho atributo no se puede heredar. 9. Selecciona la opción correcta *
a. Un bloque try obligatoriamente debe tener un bloque catchb. Un bloque try se puede definir para que capture múltiples excepciones que hereden de la clase Exceptionc. En un bloque try solo se captura una excepción y además tenemos que definir un bloque finally 10. Seleccione la opción correcta: *
a. Para poder sobrescribir un método, tiene que ser static.b. No se puede declarar dos métodos estáticos con la misma firma en una jerarquía de clases.c. Si se aplica un método de clase a una referencia de objeto, el método llamado será el correspondiente a la clase para la que se haya declarado la variable
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